Duración y Organización
- La liga tendrá una duración de 10 semanas.
- Se jugará una vez por semana (2 horas).
- Los jugadores se organizarán por categorías (dependiendo de su nivel DUPR) de hasta 16 jugadores.
- El sistema es flexible, permitiendo que los jugadores puedan ganar la liga sin necesidad de asistir todas las semanas.
- Cada sesión comenzará con 10 minutos de calentamiento. Luego se realizara el emparejamiento de los jugadores, con los
presentes.
- Puede jugar 1 jugador substituto en caso necesario para completar una pareja.
Formato de Juego
- Al inicio de cada sesión, las parejas se conformarán mediante un algoritmo diseñado para equilibrar los partidos y
garantizar una competencia justa.
- El algoritmo tomará en cuenta los siguientes factores:
- Nivel DUPR de cada jugador
- Posición actual en la liga.
- Evitar la repetición frecuente de parejas en sesiones consecutivas.
- Los equipos jugarán una ronda todos contra todos. Si solo hay 8 jugadores en una sesión, se jugarán dos rondas con
parejas distintas en cada una.
Desarrollo del Partido
- Cada partido se jugará a 11 puntos, sin necesidad de ventaja de 2 puntos (el primero que llegue a 11 puntos gana).
- Los equipos cambiarán de lado de la cancha al alcanzar el punto 6.
- El servicio inicial corresponderá al equipo que aparezca listado en primer lugar en el emparejamiento.
Sistema de Puntuación
- Se aplicarán las reglas oficiales del pickleball, con partidos a 11 puntos.
- La clasificación estará determinada por los puntos LP (Puntos de Liga) acumulados por cada jugador.
- El sistema LP asigna puntos basados no solo en el resultado (victoria/derrota), sino también en factores contextuales
como:
- La diferencia de nivel entre los equipos enfrentados.
- El margen de puntuación obtenido en el partido.
- El rendimiento relativo considerando la habilidad previa de los competidores.
- El número de partidos jugados.
- En caso de empate en la clasificación, se utilizará como criterio de desempate la cantidad de puntos anotados en los
partidos.
- Todos los resultados serán registrados en DUPR para actualizar las clasificaciones individuales.
Compromiso de asistencia y tardanza
No hay penalidad por no asistir a la liga.
Lo que se penaliza es el incumplimiento del compromiso de asistencia una vez que confirmas tu participación en una
jornada.
- Confirmar asistencia a una jornada implica el compromiso de pagar el tiempo de cancha, incluso si el jugador no se
presenta o llega después que los equipos se formen.
- En caso de no-show o tardanza, el jugador deberá pagar el tiempo de cancha completo.
- Si su ausencia impide que alguien juegue, se usará como compensación para el jugador afectado.
- El jugador que reincida en faltar a su compromiso de asistencia, debe pagar además una cuota de recuperación.
- En caso necesario, se quedará sin pareja el último jugador en confirmar su asistencia.
- Los jugadores en lista de espera también se comprometen a asistir, aunque no es seguro que jueguen. Si se libera un
lugar, jugarán automáticamente. Si deciden no asistir, deben cancelar su asistencia para evitar que el
sistema los empareje.
Abandono o Ausencia de un Equipo
- Si un equipo no se presenta o se retira antes de iniciar el partido, se considerará una victoria por default W-0
(11-0) a favor del equipo presente.
- Si un equipo abandona el partido una vez iniciado, el marcador se completará a 11 puntos a favor del equipo que se
queda, manteniendo los puntos del equipo que se retira.
- Ejemplo: Si el marcador iba 7-4 y un equipo se retira, el resultado final será 11-4.
- Si el equipo que abandona estuviese ganando, se anotará como si no se hubiera presentado.
- Si solo un jugador abandona, su pareja no será afectada por el default.
- En cualquiera de los casos anteriores, si ambos jugadores del equipo presente están de acuerdo,
podrán optar por anular el partido (N-0) y que este no cuente en la clasificación. Esta decisión deberá ser comunicada
a la
organización al momento.
- Las victorias por default solo se reportarán a DUPR si el partido fue iniciado (es decir, si al menos se jugó un
punto). Si el partido no se jugó, no será registrado en la plataforma.
- Si un partido no se puede jugar por fuerza mayor será anulado X-X.