Liga Yucateca

Reglamento: Otoño 2025

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Duración y Organización

  • La liga tendrá una duración de 10 semanas.
  • Se jugará una vez por semana (2 horas).
  • Los jugadores se organizarán por categorías (dependiendo de su nivel DUPR) de hasta 16 jugadores.
  • El sistema es flexible, permitiendo que los jugadores puedan ganar la liga sin necesidad de asistir todas las semanas.
  • Cada sesión comenzará con 10 minutos de calentamiento. Luego se realizara el emparejamiento de los jugadores, con los presentes.
  • Puede jugar 1 jugador substituto en caso necesario para completar una pareja.

Formato de Juego

  • Al inicio de cada sesión, las parejas se conformarán mediante un algoritmo diseñado para equilibrar los partidos y garantizar una competencia justa.
  • El algoritmo tomará en cuenta los siguientes factores:
    • Nivel DUPR de cada jugador
    • Posición actual en la liga.
    • Evitar la repetición frecuente de parejas en sesiones consecutivas.
  • Los equipos jugarán una ronda todos contra todos. Si solo hay 8 jugadores en una sesión, se jugarán dos rondas con parejas distintas en cada una.

Desarrollo del Partido

  • Cada partido se jugará a 11 puntos, sin necesidad de ventaja de 2 puntos (el primero que llegue a 11 puntos gana).
  • Los equipos cambiarán de lado de la cancha al alcanzar el punto 6.
  • El servicio inicial corresponderá al equipo que aparezca listado en primer lugar en el emparejamiento.

Sistema de Puntuación

  • Se aplicarán las reglas oficiales del pickleball, con partidos a 11 puntos.
  • La clasificación estará determinada por los puntos LP (Puntos de Liga) acumulados por cada jugador.
  • El sistema LP asigna puntos basados no solo en el resultado (victoria/derrota), sino también en factores contextuales como:
    • La diferencia de nivel entre los equipos enfrentados.
    • El margen de puntuación obtenido en el partido.
    • El rendimiento relativo considerando la habilidad previa de los competidores.
    • El número de partidos jugados.
  • En caso de empate en la clasificación, se utilizará como criterio de desempate la cantidad de puntos anotados en los partidos.
  • Todos los resultados serán registrados en DUPR para actualizar las clasificaciones individuales.

Compromiso de asistencia y tardanza

No hay penalidad por no asistir a la liga. Lo que se penaliza es el incumplimiento del compromiso de asistencia una vez que confirmas tu participación en una jornada.

  • Confirmar asistencia a una jornada implica el compromiso de pagar el tiempo de cancha, incluso si el jugador no se presenta o llega después que los equipos se formen.
  • En caso de no-show o tardanza, el jugador deberá pagar el tiempo de cancha completo.
  • Si su ausencia impide que alguien juegue, se usará como compensación para el jugador afectado.
  • El jugador que reincida en faltar a su compromiso de asistencia, debe pagar además una cuota de recuperación.
  • En caso necesario, se quedará sin pareja el último jugador en confirmar su asistencia.
  • Los jugadores en lista de espera también se comprometen a asistir, aunque no es seguro que jueguen. Si se libera un lugar, jugarán automáticamente. Si deciden no asistir, deben cancelar su asistencia para evitar que el sistema los empareje.

Abandono o Ausencia de un Equipo

  • Si un equipo no se presenta o se retira antes de iniciar el partido, se considerará una victoria por default W-0 (11-0) a favor del equipo presente.
  • Si un equipo abandona el partido una vez iniciado, el marcador se completará a 11 puntos a favor del equipo que se queda, manteniendo los puntos del equipo que se retira.
    • Ejemplo: Si el marcador iba 7-4 y un equipo se retira, el resultado final será 11-4.
    • Si el equipo que abandona estuviese ganando, se anotará como si no se hubiera presentado.
  • Si solo un jugador abandona, su pareja no será afectada por el default.
  • En cualquiera de los casos anteriores, si ambos jugadores del equipo presente están de acuerdo, podrán optar por anular el partido (N-0) y que este no cuente en la clasificación. Esta decisión deberá ser comunicada a la organización al momento.
  • Las victorias por default solo se reportarán a DUPR si el partido fue iniciado (es decir, si al menos se jugó un punto). Si el partido no se jugó, no será registrado en la plataforma.
  • Si un partido no se puede jugar por fuerza mayor será anulado X-X.
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